
PS5秒售罄!索尼和任天堂雙雄爭霸
“我們正在努力保障產(chǎn)品供應。”5月20日,在索尼2021玩有引力活動現(xiàn)場,索尼中國區(qū)總裁高橋洋對上游新聞記者表示。
國行PS5已經(jīng)于5月15日正式發(fā)售,由于外版PS5價格一直居高不下,且國行擁有質(zhì)保,備份等優(yōu)勢,發(fā)售后銷量十分火爆,好評如潮,目前多個網(wǎng)上渠道皆已售罄。上游新聞記者看到,目前PS5國行在京東、天貓PlayStation官方旗艦店上大受歡迎。在京東索尼PS5官方旗艦店,評價就超過2萬條,好評率93%。
記者總結了下網(wǎng)友評論,大部分玩家認為國行的備份打法還是很好用,此外機器的性能比上一代機強大許多,流暢度和畫面感都深受好評。 京東的一位PLUS用戶評論稱,玩家們最關心的,備份功能完美可用,這樣以前的數(shù)據(jù)就不會丟了。實際上,對于主機競爭而言,索尼率先登陸中國市場也力壓老對手微軟,后者至今未透露何時在中國發(fā)行Xbox Series X和Series S。可以說,PS5目前在中國市場最大的對手就是任天堂。2019年任天堂與騰訊合作推出Switch國行版,今年3月騰訊年報顯示國行Switch銷量超100萬臺,穩(wěn)居同期國內(nèi)游戲主機第一寶座。
對于索尼PS5登陸國內(nèi)市場,有分析人士指出,任天堂Switch是在中國大陸市場迄今為止最成功的游戲主機,混搭特性、社交游戲功能和高質(zhì)量軟件幫助其在中國獲得成功,索尼PS5在中國將面臨與任天堂的激烈競爭。
前不久,索尼公布了截至今年3月31日的2020財年財報,去年11月發(fā)布的PS5在全球一共賣出780萬臺,公司對于本財年的銷售目標為1480萬臺,但眼下最大的問題仍然是芯片短缺造成供應不足。
就在日前, 有媒體披露蘋果公司不滿足于手機業(yè)的龍頭大哥地位,正在研發(fā)一種新型的便攜式的游戲機,這款游戲機將采用蘋果最新研制的處理器,同時還支持光線追蹤功能。蘋果在研制游戲機的消息一經(jīng)曝出,一石激起千層浪,同時也被人挖出之前的通訊“大佬”高通也在嘗試相似產(chǎn)品的研發(fā)工作,蘋果和高通這兩個各自行業(yè)的龍頭大哥紛紛在為進軍游戲行業(yè),將使得這場游戲“主機”之爭更加撲朔迷離。

手游獨大!游戲主機營收占比過小
由于種種因素,外國游戲廠商直到2014年才得以在大陸市場發(fā)行游戲主機,這也使得大量中國用戶更習慣在PC以及手機上打游戲,游戲主機成為了“硬核”玩家的象征。 游戲圈里一直流傳著一條廣為人知的鄙視鏈,“主機玩家 、pc玩家、手游玩家”。游戲獨占曾是主機玩家能夠矗立在游戲鄙視鏈最上層的根本,甚至有許多玩家是為了這個游戲而購買的主機。 然而,這背后的一個尷尬現(xiàn)實是,在中國主機市場似乎正變得越來越小眾。根據(jù)第三方分析公司Niko Partners統(tǒng)計,2020年中國國內(nèi)游戲市場營收超過400億美元,其中手游占絕對大頭,而游戲主機產(chǎn)生的營收占比僅為2%。
業(yè)內(nèi)分析人士指出,與智能手機行業(yè)類似,雖然內(nèi)容、硬件、軟件等方面都是游戲主機的主要亮點,但是便攜性和免費氪金模式的手游卻讓主機競爭力大失。從Chinajoy中公布的數(shù)據(jù)可以看到,中國主機游戲收入占比僅為整體游戲行業(yè)的0.7%,而移動市場則高達68.5%;2018年中國游戲行業(yè)總營收2144億元,占全球23.6%;但是主機游戲市場只有約50億元人民幣。 盡管游戲人口和產(chǎn)值有了大幅增長,但是在移動游戲贏家通吃的沖擊下,主機游戲市場其實已經(jīng)陷入到了“叫好不叫座”的怪圈,所有人都在為它的近乎藝術的畫面劇情嘖嘖點贊,但是大多數(shù)人卻都轉身充值了手游。
分析人士表示,除了許可因素外,較高價格和缺乏針對中國玩家的游戲內(nèi)容也是造成游戲主機難以成為主流的障礙。面對中國消費者在娛樂和游戲領域花費不斷增加的背景,如果索尼能夠應對種種挑戰(zhàn)并滿足中國玩家不斷變化的需求,就能夠取得商業(yè)上的成功。
求發(fā)展!主機廠商面臨艱巨挑戰(zhàn)
高橋洋表示,去年11月PS5在全球發(fā)售以來,得到了來自世界各地的開發(fā)者和游戲愛好者的熱烈支持。“本次PS5登陸中國市場,我相信會給更多中國的玩家朋友們帶來超越期待的次世代視覺、聽覺、觸覺和游玩體驗。”
盡管PS5獲得了中國消費者前所未有的熱情,但伴隨著游戲市場規(guī)模的擴大的是,移動游戲市場份額的不斷擴大和主機游戲市場份額的不斷萎縮的局面。
根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理的2019與2020年全球游戲市場細分情況可以看到,2019年主機游戲的市場份額是32%,但是到了2020年主機游戲的市場份額萎縮4%至28%,而移動游戲的市場份額從19年的45%增長到了2020年的49%。有分析人士指出,面臨艱巨挑戰(zhàn)的主機廠商,如果想要搶奪手游市場份額,必須從技術上下功夫,VR或成為下一階段游戲領域最大的技術壁壘,誰能率先突破誰就能率先搶占市場。
實際上,早在2016年,索尼就推出了第一款專門為游戲主機設計的頭戴式 VR 設備PlayStation VR,提供更加沉浸式的游戲體驗,近期索尼高層表示雖然短時間內(nèi)不會推出新的VR設備,但索尼并沒有放棄在VR技術上的研發(fā),甚至更為看重。在VR方面微軟也不甘示弱,16年也同時發(fā)布了一款VR眼鏡,也在默默突破著。
索尼互娛中國區(qū)負責人江口達雄向媒體表示,中國不僅是全球最重要的游戲市場之一,也是全球游戲創(chuàng)意、游戲人才的重要源泉。索尼互動娛樂通過“中國之星”等項目,積極扶持中國中小游戲團隊在主機平臺上進行高品質(zhì)游戲的研發(fā),幫助更多中國開發(fā)者在PlayStation平臺上發(fā)揮自己的創(chuàng)意,走向全球舞臺。








